quinta-feira, 4 de fevereiro de 2016

The concave and interlocking convex produce the so-called crossover angle, that is, as the degree between the parties [which may be more than two] produces angles between the various concave and convex and which depend on the degree of interlocking between the parts, and depends also the degree of bending each of each concave and each convex.


Gâ c cc ccx + gâ cc cx [n].

Grade crossing concave and convex, and degree of each concave and convex each.

O côncavo e o convexo entrelaçados produzem o chamado ângulo cruzado, ou seja, conforme o grau entre as partes [que podem ser mais de duas] produz ângulos entre os côncavos e convexos variados e que dependem dos graus de entrelaçamento entre as partes, e depende também do grau de cada envergamento de cada côncavo e cada convexo.

Gâ c cc ccx + gâ cc cx [n].


Grau de cruzamento de côncavo e do convexo, e grau de cada côncavo e cada convexo.

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2016

Dimensional geometry concave and convex graceli.


As it is pierced one geometric shape to a concave convex, or vice versa has a concave-convex geometry, where the sine and cosine and tangent alternate in their shape and function.


Imagine a paper convex curvature which passes over one with another curvature [concave], ie the angles between the two vary with the degree of curvature of the two.


The angles vary by concavity and convexity between points and between the distances between them.


Ie changes from positive to negative and vice versa, so does a plan through a concavity or a convexity.


That is, a hyperbolic geometry [ball pseudo-] with an elliptical geometry.


In other words, what we have is a variation between the two when one passes over the other.


1] p / d [n] [ACC], iΤ p / d [n] [ACX]


2] P / d [n] / t, [nd] [a, cc, cx, sin, cos]. [Cc], iΤ P / d [n] / t, [nd] [a, cc, cx, sin, cos] [cx].



Remark.
You can do various types of functions and variations with this type of geometry where what you have is the degree of the curve, even being concave to convex and concave to convex. And with the mainstreaming of one another as well as the slope of this mainstreaming has a type of geometry.


iΤ = tau = the cross slope.


And transversal tilt between the concave and convex.


Imagine a wave which passes over another, or it also has a dimensional geometry with respect to time and the flow of the waves and their curvatures.


Postulates. The concave and convex geometry, and dimensional graceli.

1] The shortest distance between two points in this geometry is on the concave and convex, and their degrees of slopes, and the degree of inclination when one passes over the other. can be greater or smaller than 180 degrees.



2] angles can be measured between the intersection points or between two or one or two of the convex section or the concave section, endless forming triangles and angles. Therefore varies as the points are caught, and the concavities and convexities.


3] And if they are as dynamic movements have a transcendent dimensional geometry. And if we move relative to a geometric system differential and relativistic. The angles will vary between acute and obtuse.


That is, it will always be larger or smaller than 180 degrees and not equal. Unless the sum of two concavities is equal to a convexity, and vice versa.

4] With increasing the degree of convexity angles also vary. E increases as the degree of tilt angles also vary.

Imagine a football cut in half in which the buds are stretched into larger side and other smaller, modifying the concavity and convexity of the buds.




Dimensional geometry graceli.

Graceli geometry indeterminist n-dimensional. Including positions on benchmarks.



Dimensions are all forms of dynamics, density, strength, vortices, and other transformations.



Unlike other geometries that were over space and angles, geometry graceli is in relation to time and the n-dimensions.



Where graceli uses other algebraic elements to substantiate its temporal geometry and n-dimensional. As the transcendent geometry and relativistic dynamics and geometry [in positions and dynamic observers].



Imagine a movement of a wave and within this smaller ones, so what we have is a geometry with n-dimensional variables in a not so structural curve, but also up and down, clearances and approaches, ie a manifold geometry.



The angles are not essential, but rather, variations of shapes with respect to time and n-dimensions, especially in relation to the concave and convex.



It is examples of this geometry graceli geometry of roulette matrix and the paradox of the dog that runs up and down hills toward the owner as the owner also runs from side to side.



Another point is the oscillatory and wave geometry exposed by graceli. Or even as seen in bellows opening and closing. Or a bunch of leaves that rise and fall as the wind.



And these variables with respect to observers also in irregular movements.



P / d [n] / t = product divided by a divisor umpteenth operation.
P / d [n] / t, nd [time n-dimensions.



P / d [n] / T [n-d] [a, cc, cx, sin, cos].

[R + â] P / d [n] / t, [n-d] [a, cc, cx, sin, cos].
Ray + angle.


[R + â] P / d [n] / t, nd [a, p2cc, cxp3 / p3 / p3P3, sin, cos].
P2 and P3 progression.



Alternating concave and convex, sine and cosine.
What is important to note here is that it does not have a static geometry, and least for angles, but in respect to shapes that are structured with regard to dimensions.



Roulette array geometry graceli [see published on the Internet].
Imagine roulette on - put one over the other, where when one turns the other also rotates in a tiny and alternating process.



Alternancial changeable geometry.

Sp = px{Râ] * [ py cos 1 + py [pP] / pw [w [n]].+ [a, x sen, p, [log w / w [n]], 0, [pk/pP]. = n r / t = n- d / t   = n- resultados, ou n-dimensões / tempo

{Râ] = Raio, ângulo,



Sp = px{Râ] * [ py cos 1 + py [pP] / pw [w [n]].+ [a, x sen, p, [log w / w [n]], 0, [n-d/t], [pk/pP]. = n r / t = n- d / t   = n- resultados, ou n-dimensões / tempo.= n results, or n-dimensional time /





 For each result has an infinitesimal, or a variation or an angle, or a changing dimensional geometric shape.



Infinitesimal alternancial.


For each value of an infinitesimal progression has been combined sum or alternative elements.


P / Pp [a, x, p, [log w / w [n]], 0, [pk / pP].

Or the progression from the p element has the beginning of the alternation.

Or there will be a jump with x elements [Xe] progressions is a toggle element is added.


Example.
P / Pp [Xe] [a, x, p, [log w / w [n]], 0, [pk / pP].

The same can be used with root, with logarithms, or even with sub functions as we see in co-cousins ​​graceli. [See on the Internet].

Sp = px * [1 + py / py [pP] / pw [w [n]]. + [A, x, p, [log w / w [n]], 0, [pk / pP].
=




Graceli calculation to sum progressions statistics and infinitesimal.

1] Sp = px * [1 + py py [pP] / pw [w [n]]. =
2] Sp = px * log [log log PY1 + py [pP] / w w [w [n]] =
3] Sp = px * [1 + py py [pP] / pw =
4] Sp * px = log [log log PY1 + py [pP] / w = w
5] Sp = px * [1 + py py [pP] / pw [w [n]] + k. =
6] Sp = px * log [log log PY1 + py [pP] / w w [w [n]] + k =
7] Sp = px * [1 + py py [pP] / pw [w [n]]. + [P /'pP] =
8] Sp = px * log [log log PY1 + py [pP] / w w [w [n]] + [p /'pP] =

S = sum.

P = progression.
Log = logarithm.




Geometria dimensional Graceli côncava e convexo.


Quanto se é transpassado um forma geométrica côncava em um convexo, ou vice-versa se tem uma geometria côncava-convexa, onde os seno e cosseno e as tangentes se alternam na sua forma e função.


Imagine um papel em curvatura convexa que transpassa outro com outra curvatura [côncava], ou seja, os ângulos entre os dois variam conforme o grau de curvatura dos dois.


Os ângulos variam conforme a concavidade e a convexidade entre os pontos e entre as distâncias entre elas.


Ou seja, muda de positiva para negativa e vice-versa, o mesmo acontece com um plano atravessando uma concavidade ou uma convexidade.


Ou seja, uma geometria hiperbólica [pseudo-esfera], com uma geometria elíptica.


Ou seja, o que temos é uma variabilidade entre as duas quando uma transpassa a outra.


1] p/d [n] [âcc], iΤ p/d [n] [âcx],


2] P / d [n] / t , [ n-d ] [a, cc, cx, sen, cos].[cc], iΤ  P / d [n] / t , [ n-d ] [a, cc, cx, sen, cos] [cx].



Observação.
Pode-se fazer vários tipos de funções e variações com este tipo de geometria onde o que se tem é o grau da curva, mesmo sendo côncava com côncava e convexa com convexa. E com a transversalidade de uma pela outra e também conforme a inclinação desta transversalidade se tem um tipo de geometria.


iΤ = tau = inclinação do transversal.


E inclinação do transversalidade entre o côncavo e o convexo.


Imagine uma onda que transpassa outra, ou seja, se tem uma geometria também dimensional em relação ao tempo e aos fluxos das ondas e suas curvaturas.


Postulados. Da geometria côncava e convexa, e dimensional de Graceli.

1] A distância mais curta entre dois pontos nesta geometria é relativa aos côncavos e convexos e seus graus de inclinações, e o grau de inclinação quando um transpassa o outro. pode ser maior ou menor do que 180 graus.



2] Os ângulos podem ser medidos entre pontos com o  entrecruzamento, ou entre dois ou um ponto do convexo ou dois ou um ponto do côncavo, formando infinitos triângulos e ângulos. Pois, varia conforme os pontos são pegados, e as concavidades e convexidades.


3] E se estiverem em dinâmicas conforme os movimentos temos uma geometria transcendente dimensional. E se for em relação ao movimento teremos um sistema geométrico diferencial e relativístico. Os ângulos variarão entre o agudo e o obtuso.


Ou seja, sempre será maior ou menor do que 180 graus e nunca igual. A não ser que a soma de duas concavidades for igual a uma convexidade, e vice-versa.

4] Conforme aumenta o grau de convexidade os ângulos também variam. E conforme aumenta o grau de inclinação também os ângulos variam.

Imagine uma bola de futebol cortada ao meio em que os gomos são esticados formando lado maiores e outros menores, modificando a concavidade e a convexidade dos gomos.




Geometria dimensional Graceli.

Geometria Graceli indeterminista n-dimensional. Que inclui posições em relação a referenciais.



Dimensões são todas as formas de dinâmicas, densidades, forças, vórtices, transformações e outras.



Diferente de outras geometrias que eram em relação ao espaço e ângulos, a geometria de Graceli é em relação ao tempo e a n-dimensões.



Onde Graceli usa outros elementos algébricos para fundamentar a sua geometria temporal e n-dimensional. Como a geometria transcendente e a geometria dinâmica e relativista [ em relação a posições e dinâmicas de observadores].



Imagine um movimento de uma onda e dentro desta outras menores, logo, o que temos é uma geometria com variáveis n-dimensional numa estrutural não so curva, mas também de subidas e descidas, de afastamentos e aproximações, ou seja, uma geometria multiforme.



O essencial não são os ângulos, mas sim, as variações das formas em relação ao tempo e a n-dimensões, principalmente em relação a ao côncavo e ao convexo.



Encontra-se exemplos desta geometria de Graceli na geometria de matriz de roletas e no paradoxo do cachorro que sobe e desce morros em direção ao dono, enquanto também o dono corre de um lado para outro.



Outro ponto é a geometria oscilatória e ondulatória exposto por Graceli. Ou mesmo como se vê em sanfonas que abrem e fecham. Ou um monte de folhas que sobem e caem conforme o vento.



E estas variáveis em relação a observadores também em movimentos irregulares.



P / d [n] / t = produto dividido por divisor numa operação enésima.
P / d [n] / t , nd [ tempo, n-dimensões.



P / d [n] / t , [ n-d ] [a, cc, cx, sen, cos].

[R + â ]P / d [n] / t , [n-d ] [a, cc, cx, sen, cos].
Raio + ângulo.


[R + â ]P / d [n] / t , nd [a, p2cc, cxp3 / p3/p3P3, sen, cos].
P2 e p3 = progressão.



Alternância entre côncavo e convexo, sen e cos.
O que é importante observar aqui é que não se tem uma geometria estática, e muito menos em relação a ângulos, mas sim, em relação a formas que se estruturam em relação a dimensões.



Geometria de matriz de roletas Graceli [ ver publicada na internet].
Imagine roletas sobre – postas uma sobre as outras, onde quando uma gira a outra também gira num processo ínfimo e alternado.



Geometria alternancial mutável.


Sp = px{Râ] * [ py cos 1 + py [pP] / pw [w [n]].[a, x sen, p, [log w / w [n]], 0, [pk/pP]. = n r / t = n- d / t   = n- resultados, ou n-dimensões / tempo

{Râ] = Raio, ângulo,



Sp = px{Râ] * [ py cos 1 + py [pP] / pw [w [n]].[a, x sen, p, [log w / w [n]], 0, [n-d/t], [pk/pP]. = n r / t = n- d / t   = n- resultados, ou n-dimensões / tempo.


 Para cada resultado se tem um infinitésimo, ou uma variação, ou um ângulo, ou uma forma geométrica dimensional mutável.



Infinitesimal alternancial.


Para cada valor de uma progressão infinitésima se tem a soma ou divisão com elementos alternativos.


P / Pp [a, x, p, [log w / w [n]], 0, [pk/pP].

Ou a partir do elemento da progressão  ep, se tem o inicio da alternância.

Ou haverá um salto com x elementos [Xe] de progressões se é adicionado um elemento da alternância.


Exemplo.
P / Pp [Xe] [a, x, p, [log w / w [n]], 0, [pk/pP].

O mesmo se pode ser usado com raiz, com logaritmos, ou mesmo com sub funções como vemos nos co-primos de Graceli. [ ver na internet].

Sp = px * [ py 1 + py [pP] / pw [w [n]].[a, x, p, [log w / w [n]], 0, [pk/pP].
=




Cálculo Graceli para soma de progressões estatísticas e infinitésimas.

1]       Sp = px * [ py 1 + py [pP] / pw [w [n]].=
2]       Sp = log px * [ log py1 + log py [ pP]  / p w [w[n]]=
3]       Sp = px * [ py 1 + py [pP] / pw=
4]      Sp = log px * [ log py1 + log py [ pP]  / p w =
5]       Sp = px * [ py 1 + py [pP] / pw [w [n]] + k.=
6]       Sp = log px * [ log py1 + log py [ pP]  / p w [w[n]] + k=
7]       Sp = px * [ py 1 + py [pP] / pw [w [n]]. + [p/´pP]=
8]       Sp = log px * [ log py1 + log py [ pP]  / p w [w[n]]  + [p/´pP]=

S = soma.

P = progressão.
Log = logarítmo .